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  • [摘要] 可伸缩性是一种对软件系统处理能力的设计指标,高可伸缩性代表一种弹性,在系统扩展过程中,能够保证旺盛的生命力,通过很少的改动,就能实现整个系统处理能力的增长。 在系统设计的时候,充分地考虑系统的...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 12:23:57
  • [摘要] 英文原文: Client-Side Templating 在浏览器中使用模板是一个日渐热门的趋势。将服务端的逻辑应用到客户端上,还有越来越多的类MVC模式(模型-视图-控制器:model-view-controller)的使用都使得在浏览器...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 22:47:58
  • [摘要] 在前端中,有一个很重要的概念就是事件。我对于事件的理解就是使用者对浏览器进行的一个动作,或者说一个操作。 本文会介绍很多与事件有关的东西,虽然我的出发点有那么点一网打尽的意思m不过也难以盖全,所...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-23 07:47:37
  • [摘要] 前端开发是有逻辑的,这点毋庸置疑。程序员的思维逻辑赋予了代码各种能力,但是前端开发中经常面对的是用户的操作。在一个比较复杂的页面中(貌似现在也很少有简单页面了),用户的操作是不可预见的,假如有很多...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 13:52:54
  • [摘要] 在《构建高可伸缩性的WEB交互式系统》的第一篇,我们介绍了Web交互式系统中平台的可伸缩性。本文将描述模块的可伸缩性。 模块的可伸缩性 WEB交互式系统对模块的可伸缩性同样表现为: 可扩展性:对于系...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 10:20:44
  • [摘要] 英文原文:http://boxesandarrows.com/designing-screens-using-cores-and-paths/ 译者注:文章的原名为Designing Screens Using Cores and Paths。本文作者受到城市规划中“交通需求线”的启发,提出...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-21 22:06:20
  • [摘要] 优异的用户界面(user interface,UI)让用户用得顺心,从而提高转换率(conversion rate),换言之,好的UI在使用与销售层面上形成双赢。UI设计师Jakub Linowski列出16点改善UI的诀窍,而这份清单仍在继续累...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 03:10:15
  • [摘要] 流程 关于流程,是从项目启动到发布的过程。在前端通常我们都做些什么? 切图,即从设计稿中获取需要的素材,并不是所有前端开发都被要求切图,也不是所有前端开发都会切图,但请享受学习新知识的过程吧。 ...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-21 14:34:56
  • [摘要] 在谈前端架构之前,需要先探讨一下不同人群对前端产生的困惑。前端这个职业最近几年才逐渐被认可,之前一直是低端的代名词,所以多数高手很不屑搞这个。之前的很多项目,人们对前端这块的要求也只是能用就行,所...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 17:07:19
  • [摘要] 如果有人问你,GET和POST,有什么区别?你会如何回答? 我的经历 前几天有人问我这个问题。我说GET是用于获取数据的,POST,一般用于将数据发给服务器之用。 这个答案好像并不是他想要的。于是他继...[全文]
    栏目:网络优化作者:为码而活   发布日期:2014-09-22 21:52:57
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