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(4)Dojo学习之动画学习

来源:程序员人生   发布时间:2017-03-24 09:27:35 阅读次数:9213次

  • 引言
  • dojo_basefx实现动画效果
    • 1 使用animateProperty方法实现动画方法
    • 2 解释剩余3种方法实现动画方法
  • dojofx实现动画效果
    • 1实现卷帘效果wipeIn和wipeOut
    • 2实现滑动效果slideTo
    • 3多个动画组合使用
  • Dojo关于面向切面编程的实现AOP
    • 1前置通知
    • 2后置通知
    • 3环绕通知

1.引言

      在本篇博客中主要介绍两个模块的使用,1个是dojo/_base/fx,另外1个模块是dojo/fx,这两个模块的作用是实现DOM元素的动画效果,通过名字我们可以看出:

  • dojo/_base/fx提供1些基础的动画效果
  • dojo/fx提供1些高级的动画效果

接下来我们就来用1些这两个模块实现的动画效果

2 dojo/_base/fx实现动画效果

      在dojo/_base/fx模块中提供了5个方法来实现动画效果:animateProperty, anim, fadeIn, fadeOut,接下来我们主要介绍1个方法animateProperty,由于当这个方法会使用的时候,其他的方法也就会了。

2.1 使用(animateProperty)方法实现动画方法

我们首先介绍1下args的参数:

  • node:对那1个dom实现动画效果
  • properties:动画的具体属性设置,是1个style的键值对(最重要的1个属性)
  • duration:动画履行多久
  • easing:可选参数,是1个函数,用来描写动画应当如何变化,dojo给了1些自定义的函数,参考“
  • onEnd:可选参数,当动画完成以后触发的函数
  • delay:当方法触发以后,延迟几秒触发动画,默许是0秒
//用于动画的div
<div id="nodeId" style="background-color: red"></div>
//代码
 require(["dojo/_base/fx","dojo/domReady!"],function(basefx){
            basefx.animateProperty({
                node:"nodeId",
                properties:{
                    width: { start: '200', end: '400', units:"px" },
                    height: { start:'200', end: '400', units:"px" }
                },
                duration:4000,
                delay:2000,
                easing: function (n) {
                    return (n==0) ? 0 : Math.pow(2, 10 * (n - 1));
                },
                onEnd:function(node){
                    alert("动画结束了")
                }
            }).play();

解释参数:

  • 此函数的意义是将动画从长宽为200px变成400px
  • node属性代表对哪个Dom实现动画效果
  • duration属性代表动画的时间,也就是变化时间为5秒
  • delay属性代表我们延迟两秒
  • easing方法有1个返回值,代表动画变化的速率,此时期表动画越变越快,如果不写这个属性代表均匀变化
  • onEnd方法代表当动画运行结束时,回调的方法,方法传入1个node参数,代表动画的对象

注意1点:properties的样式对应的值也能够是1个函数,例如:

basefx.animateProperty({
    node:"nodeId",
    properties:{
        width:{
            start:function(node){ return 100; },
            end:function(node){ return 200; }
        }
    }
}).play();

在强调1下:properties的值可以是1个函数,在这个函数中可以拿到我们的DOM元素(注意函数有1个参数为node)

2.2 解释剩余3种方法实现动画方法

我们直接看剩余3个方法

  • anim(node,properties,duration,easing,onEnd,delay) 其实anim的方法和animateProperty方法是1样的,区分是animateProperty传入1个对象,anim方法是传入6个参数
  • fadeIn可让dom元素从无到有的1个进程,他的args参数主要填:node,duration,easing,这3个参数的意义和animateProperty参数的意义相同
  • fadeOut方法可让DOM元素从有到无的1个进程,他的args参数主要填:node,duration,easing,这3个参数的意义和animateProperty参数的意义相同

3 dojo/fx实现动画效果

      在dojo/fx模块中我们可以实现1些高级的动画效果,这个模块给我们提供了1些方法:

  • wipeInwipeOut实现了卷帘效果
  • slideTo实现了DOM元素的移动
  • combinechain可以同时让多个DOM元素进行动画效果

3.1实现卷帘效果wipeInwipeOut

这两个方法都需要传入1个args对象,基本和animateProperty类似,代码以下

  • wipeOut方法,需要注意的是,args没有properties属性(千万不要写)
//动画的dom元素
 <div id="nodeId" style="width: 500px;height: 500px; background-color: red"></div>
 //动画代码
require(["dojo/fx","dojo/domReady!"],function(fx){
            fx.wipeOut({
                node:"nodeId",
                duration:4000,
                delay:2000,
                easing: function (n) {
                    return (n==0) ? 0 : Math.pow(2, 10 * (n - 1));
                },
                onEnd:function(node){
                    alert("动画结束了")
                }
            }).play();
        })
  • wipeIn方法,需要注意的是,args没有properties属性(千万不要写)
//注意两点:
//      1.div1开始display:none,同时不需要设置height属性(框架总是指定为auto)
//      2.div里面必须有内容(必须有内容,不然不行)
    <div id="nodeId" style="width: 500px;background-color: red;display: none;">
        <b>This is a container of random content to wipe in!</b>
    </div>
//js代码
require(["dojo/fx","dojo/domReady!"],function(fx){
                fx.wipeIn({
                    node:"nodeId"
                }).play();
        })

3.2实现滑动效果slideTo

滑动效果很简单,就是从某1个位置移动到另外1个位置,代码以下

 <div id="nodeId" style="width: 500px;height: 500px; background-color: red"></div>
require(["dojo/fx","dojo/domReady!"],function(fx){
                fx.slideTo({
                    node: "nodeId",
                    top: "40",
                    left: "50",
                    units: "px"
                }).play();
        })

3.3多个动画组合使用

dojo/fx 模块给我们提供了两个方法,1个是chain,1个叫做combine,其中他们的区分是(假定有两个动画效果):

  • chain函数是多个动画顺序履行(先履行1动画,在履行2动画)
  • combine是多个动画同时履行(1和2动画同时履行)

实例代码:

   <div id="nodeId" style="width: 200px;height:200px; background-color: red"></div>
    <div id="nodeId2" style="width: 500px;background-color: red;display: none;">
        <b>This is a container of random content to wipe in!</b>
    </div>
require(["dojo/fx","dojo/domReady!"],function(fx){
            fx.combine([
                fx.wipeOut({
                    duration: 1200,
                    node: "nodeId"
                }),
                fx.wipeIn({
                    duration: 1200,
                    node: "nodeId2"
                })
            ]).play();
        })

4.Dojo关于面向切面编程的实现(AOP)

      如果大家学过后台语言(比如Java),大家1定会知道1个非常着名的概念:AOP,AOP的目的也是为了模块化编程,一样Dojo也给我们实现了简单的AOP,这个模块叫做dojo/aspect,接下来我们看1下这个模块如何和我们的动画效果结合。
      在aspect模块中主要实现了3个方法:after,around,before,我们将这3个方法分别叫做:后置通知,环绕通知,前置通知(具体甚么意思,大家可以去看 AOP专业的书),在这里我们主要简单说1下这3个方法的作用。

4.1前置通知

require(["dojo/fx","dojo/aspect","dojo/domReady!"],function(fx,aspect){
            var anim=fx.wipeOut({
                node:"nodeId",
                duration:4000
            });
            aspect.before(anim,"play",function(){
                alert("履行动画之前")
            })
            anim.play();
        })
  • 解释:我们利用切面,绑定了在anim对象在只想play函数之前,首先履行我们的切面函数。

4.2后置通知

require(["dojo/fx","dojo/aspect","dojo/domReady!"],function(fx,aspect){
            var anim=fx.wipeOut({
                node:"nodeId",
                duration:4000,
                onEnd:function(node){
                    alert("动画结束了")
                }

            });
            aspect.after(anim,"onEnd",function(){
                alert("履行动画以后")
            })
            anim.play();
        })

解释:我们在履行onEnd函数以后履行切面函数

4.3环绕通知

        require(["dojo/fx","dojo/aspect","dojo/domReady!"],function(fx,aspect){
            var anim=fx.wipeOut({
                node:"nodeId",
                duration:4000
            });
            aspect.around(anim,"play",function(originalFoo){
                return function(){
                    alert("履行动画之前")
                    var results = originalFoo.apply(this, arguments);
                    alert("履行动画以后")
                }
            })
            anim.play();
  • 环绕通知是在履行目标方法之前和以后履行1定逻辑运算
  • originalFoo.apply是履行源方法,如果不履行这个方法,那末anim.play()方法不会被履行(也就是说我可以控制目标方法发履行)
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