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PHP设计模式――简单工厂

来源:程序员人生   发布时间:2015-04-14 08:23:03 阅读次数:2224次

      声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。


        前面两节内容介绍了甚么是设计模式和6大原则,相信看完前两节内容大家对设计模式已有了初步的认识,接下来讲1下设计模式的分类。


        1般将面向对象设计模式分为3类:创建型、结构型、行动型3种。


        创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来肯定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(其实不是23种设计模式之1)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式、原型模式。


       结构型:用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装潢器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。


       行动型:用于帮助系统间各对象的通讯,和如何控制复杂系统中流程。行动型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、视察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、访问者模式和职责链模式。

          

       今天主要介绍创建型的第1种简单工厂模式。

       注意:在浏览本系列博客的时候1定要有浏览UML类图、面向对象PHP编程基础。


      

       简单工厂模式不属于23种经常使用面向对象设计模式之1。简单工厂模式是由1个工厂对象决定创建出哪种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的1个特殊实现。其实质是由1个工厂类根据传入的参数动态决定应当创建哪个产品类(这些产品类继承自1个父类或接口)的实例。


                                    

       角色及职责:  

       工厂(SimpleFactory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

       抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描写所有实例所共有的公共接口。

       具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

      需求:根据提供相应的属性值由简单工厂创建具有相应特性的产品对象。

      现根据以上UML类图编写以下PHP代码。

     

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/9 * Time: 21:48 */ /**抽象产品角色 * Interface IProduct 产品接口 */ interface IProduct { /**X轴旋转 * @return mixed */ function XRotate(); /**Y轴旋转 * @return mixed */ function YRotate(); } /**具体产品角色 * Class XProduct X轴旋转产品 */ class XProduct implements IProduct { private $xMax=1; private $yMax=1; function __construct($xMax,$yMax) { $this->xMax=$xMax; $this->yMax=1; } function XRotate() { echo "您好,我是X轴旋转产品,X轴转转转。。。。。。"; } function YRotate() { echo "抱歉,我是X轴旋转产品,我没有Y轴。。。。。。"; } } /**具体产品角色 * Class YProduct Y轴旋转产品 */ class YProduct implements IProduct { private $xMax=1; private $yMax=1; function __construct($xMax,$yMax) { $this->xMax=1; $this->yMax=$yMax; } function XRotate() { echo "抱歉,我是Y轴旋转产品,我没有X轴。。。。。。"; } function YRotate() { echo "您好,我是Y轴旋转产品,Y轴转转转。。。。。。"; } } /**具体产品角色 * Class XYProduct XY轴都可旋转产品 */ class XYProduct implements IProduct { private $xMax=1; private $yMax=1; function __construct($xMax,$yMax) { $this->xMax=$xMax; $this->yMax=$yMax; } function XRotate() { echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,X轴转转转。。。。。。"; } function YRotate() { echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,Y轴转转转。。。。。。"; } } /**工厂角色 * Class ProductFactory */ class ProductFactory { static function GetInstance($xMax,$yMax) { if($xMax>1 && $yMax===1) { return new XProduct($xMax,$yMax); } elseif($xMax===1 && $yMax>1) { return new YProduct($xMax,$yMax); } elseif($xMax>1 && $yMax>1) { return new XYProduct($xMax,$yMax); } else { return null; } } }

         测试代码:

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/9 * Time: 21:54 */ require_once "./SimpleFactory/SimpleFactory.php"; header("Content-Type:text/html;charset=utf⑻"); $pro=array(); $pro[]=ProductFactory::GetInstance(1,12); $pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,1); $pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,12); $pro[]=ProductFactory::GetInstance(0,12); foreach($pro as $v) { if($v) { echo "<br/>"; $v->XRotate(); echo "<br/>"; $v->YRotate(); } else { echo "非法产品!<br/>"; } echo "<hr/>"; }

      用阅读器访问测试代码,我们可以发现创建的对象顺次是YProduct,XProduct,XYProduct,null。简单工厂的核心代码在于工厂(ProductFactory)这个角色,这里根据传入的xMax与yMax值去创建不同的对象,这便是简单工厂的实质,而且我们在测试调用客户端根本不知道具体的产品类是甚么样,这样就做到了调用与创建的分离。


       简单工厂的优点:让对象的调用者和对象创建进程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂要求便可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可保护性、可扩大性。

       简单工厂的缺点:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改,比如要增加1种操作类,如求M数的N次方,就得改case,修改原有类,背背了开放-封闭原则

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