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cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程

来源:程序员人生   发布时间:2016-06-15 08:08:38 阅读次数:4157次

cocos2d-x 3.11.1 游戏开发环境搭建流程


1. 准备下面的软件

1) Windows7 64Bit+ VS2013 (VC++)

这个不用多说.

2) cocos2d-x⑶.11.1.zip

# wget http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x⑶.11.1.zip

这个解压到目录下, 如: C:\DEVPACK\coscos2d-x

COCOS_CONSOLE_ROOT=C:\DEVPACK\cocos2d-x\cocos2d-x⑶.11.1\tools\cocos2d-console\bin

3) tadp⑷.0r2-windows.exe

# wget ftp://pub:pub@pepstack.com/gamedev/tadp⑷.0r2-windows.rar

这个安装起来要1夜的时间. 安装路径:

Installation Directory: D:\NVPACK Download Directory: D:\NVIDIA\TADP

4) jdk⑺u80, maven

安装java, maven, 需要配置环境变量.

wget ftp://pub:pub@pepstack.com/gamedev/jdk⑺u80-windows-x64.rar
wget ftp://pub:pub@pepstack.com/tarball/apache-maven⑶.3.3-bin.tar.gz

5) Python2.7 for windows 64bits

wget ftp://pub:pub@pepstack.com/gamedev/python⑵.7.11.amd64.msi
安装位置:

C:\python27

6) 设置环境变量

进入 C:\DEVPACK\cocos2d-x\cocos2d-x⑶.11.1,运行:

cmd

python setup.py

会自动创建下面的环境变量。但是最好手工创建下面的变量,由于cocos2d-x的setup.py脚本还是有问题。

Windows管理环境变量的UI是真的很烂,没办法,手工创建:

DEVPACK_HOME=C:\DEVPACK NVPACK_HOME=D:\NVPACK NVPACK_ROOT=D:\NVPACK JAVA_HOME=C:\DEVPACK\Java\jdk1.7.0_45 CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar ANDROID_HOME=D:\NVPACK\android-sdk-windows ANDROID_SDK_ROOT=D:\NVPACK\android-sdk-windows ANT_ROOT=D:\NVPACK\apache-ant⑴.8.2\bin ANT_HOME=D:\NVPACK\apache-ant⑴.8.2 COCOS_X_ROOT=C:\DEVPACK\cocos2d-x COCOS_CONSOLE_ROOT=C:\DEVPACK\cocos2d-x\cocos2d-x⑶.11.1\tools\cocos2d-console\bin COCOS_TEMPLATES_ROOT=C:\DEVPACK\cocos2d-x\cocos2d-x⑶.11.1\templates M2_HOME=C:\DEVPACK\apache-maven⑶.0.5 NDK_ROOT=D:\NVPACK\android-ndk-r10d NDKROOT=D:\NVPACK\android-ndk-r10d ANDROID_NDK_ROOT=D:\NVPACK\android-ndk-r10d Path=%COCOS_TEMPLATES_ROOT%;%COCOS_CONSOLE_ROOT%;%ANT_ROOT%\bin;%M2_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

2. 创建项目

> cmd

> cd $COCOS_CONSOLE_ROOT

> cocos new game_stencil -p com.pepstack.dev -l cpp -d c:\workspace\gamedev

然后用VS2013打开:

C:\workspace\gamedev\game_stencil\proj.win32\game_stencil.sln

编译便可!

3. 编译android项目

cmd

cd C:\workspace\gamedev\game_stencil\proj.android

python build_native.py

报错:

...... At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" make.exe: *** 谢绝访问。 . Stop. make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... make.exe: Leaving directory `c:/Workspace/gamedev/game_stencil/proj.android' 履行命令出错,返回值:2。 Traceback (most recent call last): File "build_native.py", line 43, in <module> build(opts.build_mode) File "build_native.py", line 28, in build raise Exception("Build dynamic library for project [ " + app_android_root + " ] fails!") Exception: Build dynamic library for project [ c:\Workspace\gamedev\game_stencil \proj.android\../ ] fails!
换成 3.10版本依然出错。重试各种方法,最后:

cmd cd %COCOS_X_ROOT%\cocos2d-x⑶.11.1 python setup.py cd C:\workspace\gamedev\game_stencil\proj.android python build_native.py
成功!

... -post-build: debug: BUILD SUCCESSFUL Total time: 13 seconds 正在移动 apk 文件 c:\Workspace\gamedev\game_stencil\bin\debug\android 编译成功。

核心就是编译前必须履行:

python setup.py

4 eclipse编译到Android平台

参考:

http://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/44040413

OK!


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