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Java Thread 总结

来源:程序员人生   发布时间:2017-01-23 20:25:19 阅读次数:2658次

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Ø线程的概述(Introduction)

线程是1个程序的多个履行路径,履行调度的单位,依托于进程存在。 线程不但可以同享进程的内存,而且还具有1个属于自己的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建立线程时由系统分配的,主要用来保存线程内部所使用的数据,如线程履行函数中所定义的变量。

注意:Java中的多线程是1种抢占机制而不是分时机制。抢占机制指的是有多个线程处于可运行状态,但是只允许1个线程在运行,他们通过竞争的方式抢占CPU。

 

Ø线程的定义(Defining)

  定义1个线程(Defining a Thread)有两种方法

  1) 继承java.lang.Thread类

复制代码
/**
 * 使用继承java.lang.Thread类的方式创建1个线程
 * 
 * @author DreamSea 2011⑴2⑵9 20:17:06
 */
public class ThreadTest extends Thread {

    /**
     * 重写(Override)run()方法 JVM会自动调用该方法
     */
    public void run() {
        System.out.println("I'm running!");
    }
}
复制代码

  注意:重写(override)run()方法在该线程的start()方法被调用后,JVM会自动调用run方法来履行任务;但是重载(overload)run()方法,该方法和普通的成员方法1样,其实不会因调用该线程的start()方法而被JVM自动运行。 例如:

复制代码
public class ThreadTest extends Thread {

    /**
     * 重写(Override)run()方法 JVM会自动调用该方法
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("I'm running!");
    }

    /**
     * 重载(Overload)run()方法 和普通的方法1样,其实不会在该线程的start()方法被调用后被JVM自动运行
     */
    public void run(int times) {
        System.out.println("I'm running!(Overload)");
    }
}
复制代码

不建议使用此方法定义线程,由于采取继承Thread的方式定义线程后,你不能在继承其他的类了,致使程序的可扩大性大大下降。

 

  2) 实现java.lang.Runnable接口

复制代码
/**
 * 通过实现Runnable接口创建1个线程
 * @author DreamSea
 */
public class ThreadTest implements Runnable {
    public void run() {
            System.out.println("I'm running!");
    }
}
复制代码

 

Ø线程的启动(Starting)

  任何1个线程的履行的条件都是必须有Thread class的实例存在,并且通过调用run()方法启动线程。

  1)如果线程是继承Thread类,则创建方式以下: 

ThreadTest1 tt = new ThreadTest1();
tt.start();

 

  2)如果是实现Runnable接口,则创建方式以下:

ThreadTest2 tt = new ThreadTest2();
Thread t = new Thread(tt);
t.start();

 

Ø线程的状态(State)

  新生状态(New): 当1个线程的实例被创建即便用new关键字和Thread类或其子类创建1个线程对象后,此时该线程处于新生(new)状态,处于新生状态的线程有自己的内存空间,但该线程并没有运行,此时线程还不是活着的(not alive);

  就绪状态(Runnable): 通过调用线程实例的start()方法来启动线程使线程进入就绪状态(runnable);处于就绪状态的线程已具有了运行条件,但还没有被分配到CPU即不1定会被立即履行,此时处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPCU,等待状态其实不是履行状态; 此时线程是活着的(alive);

  运行状态(Running): 1旦获得CPU(被JVM选中),线程就进入运行(running)状态,线程的run()方法才开始被履行;在运行状态的线程履行自己的run()方法中的操作,直到调用其他的方法而终止、或等待某种资源而阻塞、或完成任务而死亡;如果在给定的时间片内没有履行结束,就会被系统给换下来回到线程的等待状态;此时线程是活着的(alive);

  阻塞状态(Blocked):通过调用join()、sleep()、wait()或资源被暂用使线程处于阻塞(blocked)状态;处于Blocking状态的线程依然是活着的(alive)

  死亡状态(Dead):当1个线程的run()方法运行终了或被中断或被异常退出,该线程到达死亡(dead)状态。此时可能依然存在1个该Thread的实例对象,当该Thready已不可能在被作为1个可被独立履行的线程对待了,线程的独立的call stack已被dissolved。1旦某1线程进入Dead状态,他就不再能进入1个独立线程的生命周期了。对1个处于Dead状态的线程调用start()方法,会出现1个运行期(runtime exception)的异常;处于Dead状态的线程不是活着的(not alive)。

 线程状态图

 线程状态图

Ø线程的方法(Method)、属性(Property)

1)优先级(priority)

每一个类都有自己的优先级,1般property用1⑴0的整数表示,默许优先级是5,优先级最高是10;优先级高的线程其实不1定比优先级低的线程履行的机会高,只是履行的机率高;默许1个线程的优先级和创建他的线程优先级相同;

2)Thread.sleep()/sleep(long millis)

当前线程睡眠/millis的时间(millis指定睡眠时间是其最小的不履行时间,由于sleep(millis)休眠到达后,没法保证会被JVM立即调度);sleep()是1个静态方法(static method) ,所以他不会停止其他的线程也处于休眠状态;线程sleep()时不会失去具有的对象锁。 作用:保持对象锁,让出CPU,调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获得的CPU资源,以留1定的时间给其他线程履行的机会;

3)Thread.yield()

  让出CPU的使用权,给其他线程履行机会、让同等优先权的线程运行(但其实不保证当前线程会被JVM再次调度、使该线程重新进入Running状态),如果没有同等优先权的线程,那末yield()方法将不会起作用。

4)thread.join()

 使用该方法的线程会在此之间履行终了后再往下继续履行。

5)object.wait()

  当1个线程履行到wait()方法时,他就进入到1个和该对象相干的等待池(Waiting Pool)中,同时失去了对象的机锁—暂时的,wait后还要返还对象锁。当前线程必须具有当前对象的锁,如果当前线程不是此锁的具有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常,所以wait()必须在synchronized block中调用。

6)object.notify()/notifyAll()

  唤醒在当前对象等待池中等待的第1个线程/所有线程。notify()/notifyAll()也必须具有相同对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。

7)Synchronizing Block

 Synchronized Block/方法控制对类成员变量的访问;Java中的每个对象都有唯1的1个内置的锁,每一个Synchronized Block/方法只有持有调用该方法被锁定对象的锁才可以访问,否则所属线程阻塞;机锁具有独占性、1旦被1个Thread持有,其他的Thread就不能再具有(不能访问其他同步方法),方法1旦履行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,尔后被阻塞的线程方能取得该锁,重新进入可履行状态。

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