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React Native开发之动画(Animations)

来源:程序员人生   发布时间:2016-08-09 08:16:17 阅读次数:2835次

博主这个系列的文章

  • React Native开发之IDE(Atom+Nuclide)
  • React Native开发之FlexBox代码+图解
  • React Native的Navigator详解

另外,我在Github上建立了1个仓库来搜集优秀的React Native库和优秀的博客等

ReactNativeMaterials


资料

  • 官方关于动画的介绍
  • 官方给出的复杂动画的示例
  • 开源项目react-native-animatable
  • React Native Animation Book
  • 可以用在实际项目里的:react-motion

概述

目前,React Native的版本是0.28,主要的动画分为两大类

  • LayoutAnimation 用来实现布局切换的动画
  • Animated 更加精确的交互式的动画

目前React native的release速度还是比较快的,每隔2周左右就release1次。


准备工作

本文默许读者已

  1. 安装好了React Native
  2. 安装好了IDE(本文使用Atom+Nuclide),如果没有安装过,可以参照最上面的链接进行安装
  3. 使用react-native init Demo --verbose初始化了1个Demo项目

1个简单的动画

1个最基本的Animated创建进程以下

  1. 创建Animated.Value,设置初始值,比如1个视图的opacity属性,最开始设置Animated.Value(0),来表示动画的开始时候,视图是全透明的。
  2. AnimatedValue绑定到Style的可动画属性,比如透明度,{opacity: this.state.fadeAnim}
  3. 使用Animated.timing来创建自动的动画,或使用Animated.event来根据手势,触摸,Scroll的动态更新动画的状态(本文会侧重讲授Animated.timing
  4. 调用Animated.timeing.start()开始动画

基于上述的原理,我们来实现第1个动画。

创建1个Demo工程的时候,运行后,摹拟器截图应当是酱紫的。

然后,只保存第1行文字,然后我们给这个默许的视图创建fade in动画,效果以下

代码

class Demo extends React.Component { state: { //可以不写,我这里写是为了去除flow正告 fadeAnim: Object, }; constructor(props) { super(props); this.state = { fadeAnim: new Animated.Value(0), //设置初始值 }; } componentDidMount() { Animated.timing( this.state.fadeAnim,//初始值 {toValue: 1}//结束值 ).start();//开始 } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim}}>//绑定到属性 Welcome to React Native! </Animated.Text> </View> ); } }

所以说,简单的动画就是用Animated.Value指定初始值,然后在Animated.timing中设置结束值,其他的交给React native让它自动创建,我们只需要调用start开始动画便可。

在当前版本0.27种,可动画的视图包括

  • View
  • Text
  • Image
  • createAnimatedComponent(自定义)

Animated详解

方法

  • static decay(value, config) 阻尼,将1个值根据阻尼系数动画到 0
  • static timing(value, config 根据时间函数来处理,常见的比如线性,加速开始减速结束等等,支持自定义时间函数
  • static spring(value, config) 弹性动画
  • static add(a, b) 将两个Animated.value相加,返回1个新的
  • static multiply(a, b) 将两个Animated.value相乘,返回1个新的
  • static modulo(a, modulus),将a对modulus取余,类似操作符%
  • static delay(time)延迟1段时间
  • static sequence(animations) 顺次开始1组动画,后1个在前1个结束后才会开始,如果其中1个动画中途停止,则全部动画组停止
  • static parallel(animations, config?),同时开始1组动画,默许1个动画中途停止,则全都停止。可以通过设置stopTogether来重写这1特性
  • static stagger(time, animations),1组动画可以同时履行,但是会依照延迟顺次开始
  • static event(argMapping, config?),利用手势,Scroll来手动控制动画的状态
  • static createAnimatedComponent(Component),自定义的让某1个Component支持动画

属性

  • Value,类型是AnimatedValue,驱动基本动画
  • AnimatedValueXY,类型是AnimatedValueXY,驱动2维动画

AnimatedValue类型

1个AnimatedValue1次可以驱动多个可动画属性,但是1个AnimatedValue1次只能由1个机制驱动。比如,1个Value可以同时动画View的透明度和位置,但是1个Value1次只能采取线性时间函数

方法

  • constructor(value) 构造器
  • setValue(value) 直接设置值,会致使动画终止
  • setOffset(offset) 设置当前的偏移量
  • flattenOffset() 将偏移量合并到最初值中,并把偏移量设为0,
  • addListener(callback) ,removeListener(id),removeAllListeners(),增加1个异步的动画监听者
  • stopAnimation(callback?) 终止动画,并在动画结束后履行callback
  • interpolate(config) 插值,在更新可动画属性前用插值函数对当前值进行变换
  • animate(animation, callback) 通常在React Native内部使用
  • stopTracking(),track(tracking) 通常在React Native内部使用

AnimatedValueXY

和AnimatedValue类似,用在2维动画,使用起来和AnimatedValue类似,这里不在介绍,这里是文档。


1个更加复杂动画

有了上文的知识支持,我们可以设计并实现1个更加复杂的动画了。

  • 这个动画由button驱动
  • 1个AnimatedValue同时驱动两3个属性,透明度,Y的位置和scale

效果

代码(省略了import和style)

class Demo extends React.Component { state: { fadeAnim: Animated, currentAlpha:number, }; constructor(props) { super(props); this.state = {//设置初值 currentAlpha: 1.0,//标志位,记录当前value fadeAnim: new Animated.Value(1.0) }; } startAnimation(){ this.state.currentAlpha = this.state.currentAlpha == 1.0?0.0:1.0; Animated.timing( this.state.fadeAnim, {toValue: this.state.currentAlpha} ).start(); } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim, //透明度动画 transform: [//transform动画 { translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({ inputRange: [0, 1], outputRange: [60, 0] //线性插值,0对应60,0.6对应30,1对应0 }), }, { scale:this.state.fadeAnim }, ], }}> Welcome to React Native! </Animated.Text> <TouchableOpacity onPress = {()=> this.startAnimation()} style={styles.button}> <Text>Start Animation</Text> </TouchableOpacity> </View> ); } }

手动控制动画

通过上文的讲授,相信读者已对如何用Animated创建动画有了最基本的认识。而有些时候,我们需要根据Scroll或手势来手动的控制动画的进程。这就是我接下来要讲的。
手动控制动画的核心是Animated.event,
这里的Aniamted.event的输入是1个数组,用来做数据绑定
比如,
ScrollView中

onScroll={Animated.event( [{nativeEvent: {contentOffset: {x: this.state.xOffset}}}]//把contentOffset.x绑定给this.state.xOffset )}

Pan手势中

onPanResponderMove: Animated.event([ null,//疏忽native event {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},//dx,dy分别绑定this.state.pan.x和this.state.pan.y ])

Scroll驱动

目标效果 - 随着ScrollView的相左滑动,最左侧的1个Image透明度逐步下降为0

核心代码

var deviceHeight = require('Dimensions').get('window').height; var deviceWidth = require('Dimensions').get('window').width; class Demo extends React.Component { state: { xOffset: Animated, }; constructor(props) { super(props); this.state = { xOffset: new Animated.Value(1.0) }; } render() { return ( <View style={styles.container}> <ScrollView horizontal={true} //水平滑动 showsHorizontalScrollIndicator={false} style={{width:deviceWidth,height:deviceHeight}}//设置大小 onScroll={Animated.event( [{nativeEvent: {contentOffset: {x: this.state.xOffset}}}]//把contentOffset.x绑定给this.state.xOffset )} scrollEventThrottle={100}//onScroll回调间隔 > <Animated.Image source={require('./s1.jpg')} style={{height:deviceHeight, width:deviceWidth, opacity:this.state.xOffset.interpolate({//映照到0.0,1.0之间 inputRange: [0,375], outputRange: [1.0, 0.0] }),}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s2.jpg')} style={{height:deviceHeight, width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s3.jpg')} style={{height:deviceHeight, width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> </ScrollView> </View> ); } }

手势驱动

React Native最经常使用的手势就是PanResponser,

由于本文侧重讲授动画,所以不会特别详细的介绍PanResponser,仅仅介绍用到的几个属性和回调方法

onStartShouldSetPanResponder: (event, gestureState) => {}//是不是相应pan手势 onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}//在pan移动的时候进行的回调 onPanResponderRelease: (event, gestureState) => {}//手离开屏幕 onPanResponderTerminate: (event, gestureState) => {}//手势中断

其中,

  • 通过event可以取得触摸de位置,时间戳等信息。
  • 通过gestureState可以获得移动的距离,速度等

目标效果- View随着手拖动而移动,手指离开会到原点

核心代码

class Demo extends React.Component { state:{ trans:AnimatedValueXY, } _panResponder:PanResponder; constructor(props) { super(props); this.state = { trans: new Animated.ValueXY(), }; this._panResponder = PanResponder.create({ onStartShouldSetPanResponder: () => true, //响应手势 onPanResponderMove: Animated.event( [null, {dx: this.state.trans.x, dy:this.state.trans.y}] // 绑定动画值 ), onPanResponderRelease: ()=>{//手松开,回到原始位置 Animated.spring(this.state.trans,{toValue: {x: 0, y: 0}} ).start(); }, onPanResponderTerminate:()=>{//手势中断,回到原始位置 Animated.spring(this.state.trans,{toValue: {x: 0, y: 0}} ).start(); }, }); } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.View style={{width:100, height:100, borderRadius:50, backgroundColor:'red', transform:[ {translateY:this.state.trans.y}, {translateX:this.state.trans.x}, ], }} {...this._panResponder.panHandlers} > </Animated.View> </View> ); } }

LayoutAnimation

LayoutAnimation在View由1个位置变化到另外一个位置的时候,在下1个Layout周期自动创建动画。通常在setState前掉用LayoutAnimation.configureNext

1个简单的Demo

代码

class Demo extends React.Component { state: { marginBottom:number, }; constructor(props) { super(props); this.state = {//设置初值 marginBottom:0 }; } _textUp(){ LayoutAnimation.spring(); this.setState({marginBottom:this.state.marginBottom + 100}) } render() { return ( <View style={styles.container}> <TouchableOpacity onPress = {()=>this._textUp()} style={{ width:120, height:40, alignItems:'center', marginBottom:this.state.marginBottom, justifyContent:'center', backgroundColor:'#00ffff', borderRadius:20}}> <Text>Text UP</Text> </TouchableOpacity> </View> ); } }

其实代码里只是调用了这1行LayoutAnimation.spring();,布局修改的时候就显得不那末僵硬了

LayoutAnimation详解

配置相干

//配置下1次切换的效果,其中config可配置的包括duration(时间),create(配置新的View),update(配置更新的View) static configureNext(config, onAnimationDidEnd?) //configureNext的方便方法 static create(duration, type, creationProp) #

属性

对应3种时间函数

easeInEaseOut: CallExpression # linear: CallExpression # spring: CallExpression #

我们先创建1个默许的Navigator转场Demo
回拉的时候,前1个时图的移动距离要小于后1个视图

这时候候的核心代码以下,MainScreen和DetailScreen就是带1个Button的视图

class Demo extends React.Component{ render(){ return ( <Navigator style = {styles.container} initialRoute={{id:"main",}} renderScene={this.renderNav} configureScene={(route, routeStack) => Navigator.SceneConfigs.PushFromRight} /> ); } renderNav(route,nav){ switch (route.id) { case 'main': return <MainScreen navigator={nav} title="Main"/ >; case 'detail': return (<DetailScreen navigator={nav} title="Detail"/ >); } } }

Navigator的默许的转场动画的实现都可以在这里找到NavigatorSceneConfigs.js。

So,我们有两种方式来实现自定义的转场动画

  • 完全的依照NavigatorSceneConfigs.js写1个转场
  • 修改NavigatorSceneConfigs.js中已配置的转场的若干属性

篇幅限制,本文只修改默许的转场

比如,我想把默许的PushFromRight动画中,第1个视图的移动距离改成全屏幕。

var ToTheLeftCustom = { transformTranslate: { from: {x: 0, y: 0, z: 0}, to: {x: -SCREEN_WIDTH, y: 0, z: 0},//修改这1行 min: 0, max: 1, type: 'linear', extrapolate: true, round: PixelRatio.get(), }, opacity: { value: 1.0, type: 'constant', }, }; var baseInterpolators = Navigator.SceneConfigs.PushFromRight.animationInterpolators; var customInterpolators = Object.assign({}, baseInterpolators, { out: buildStyleInterpolator(ToTheLeftCustom), }); var baseConfig = Navigator.SceneConfigs.PushFromRight; var CustomPushfromRight = Object.assign({}, baseConfig, { animationInterpolators: customInterpolators, });

然后,修改Navigator的configScene

configureScene={(route, routeStack) => baseConfig}

这时候候的动画以下


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