稳定性: 1 - 试验由简单内存分配器(处理扩展原始内存的分配)支持的缓存。Smalloc 有以下函数:
length {Number} <= smalloc.kMaxLengthreceiver {Object} 默认: new Objecttype {Enum} 默认: Uint8返回 receiver 对象,包含分配的外部数组数据。如果没有传入receiver ,将会创建并返回一个新的对象。
这可用于创建你自己的类似 buffer 的类。不会设置其他属性,因此使用者需要跟踪其他所需信息(比如分配的长度)。
function SimpleData(n) {
this.length = n;
smalloc.alloc(this.length, this);
}
SimpleData.prototype = { /* ... */ };仅检查 receiver 是否是非数组的对象。因此,可以分配扩展数据数据,不仅是普通对象。
function allocMe() { }
smalloc.alloc(3, allocMe);
// { [Function allocMe] '0': 0, '1': 0, '2': 0 }v8 不支持给数组分配扩展数组对象,如果这么做,将会抛出。
你可以指定外部数组数据的类型。所有可用类型在 smalloc.Types 列出,例如:
var doubleArr = smalloc.alloc(3, smalloc.Types.Double);
for (var i = 0; i < 3; i++)
doubleArr = i / 10;
// { '0': 0, '1': 0.1, '2': 0.2 }使用 Object.freeze, Object.seal 和 Object.preventExtensions不能冻结,封锁,阻止对象的使用扩展数据扩展。
source {Object} 分配了外部数组的对象sourceStart {Number} 负责的起始位置dest {Object} 分配了外部数组的对象destStart {Number} 拷贝到目标的起始位置copyLength {Number} 需要拷贝的长度从一个外部数组拷贝内存到另外一个,所有的参数都必填,否则会抛出异常。
var a = smalloc.alloc(4);
var b = smalloc.alloc(4);
for (var i = 0; i < 4; i++) {
a[i] = i;
b[i] = i * 2;
}
// { '0': 0, '1': 1, '2': 2, '3': 3 }
// { '0': 0, '1': 2, '2': 4, '3': 6 }
smalloc.copyOnto(b, 2, a, 0, 2);
// { '0': 4, '1': 6, '2': 2, '3': 3 }copyOnto 会在内部自动检测分配的长度,因此不必设置任何附加参数。
obj Object释放通过 smalloc.alloc 给对象分配的内存。
var a = {};
smalloc.alloc(3, a);
// { '0': 0, '1': 0, '2': 0 }
smalloc.dispose(a);
// {}有利于减轻垃圾回收器的负担,但是开发时候还是要小心。程序里可能会出现难以跟踪的错误。
var a = smalloc.alloc(4);
var b = smalloc.alloc(4);
// perform this somewhere along the line
smalloc.dispose(b);
// now trying to copy some data out
smalloc.copyOnto(b, 2, a, 0, 2);
// now results in:
// RangeError: copy_length > source_length调用 dispose() ,对象依旧拥有外部数据,例如 smalloc.hasExternalData() 会返回 true。dispose()不支持缓存,如果传入将会抛出。
obj {Object}如果 obj拥有外部分配的内存,返回true。
可分配的最大数量。同样适用于缓存创建。
外部数组的类型,包含:
Int8Uint8Int16Uint16Int32Uint32FloatDoubleUint8Clamped